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Les races et classes de Terres Mystérieuses.
Le système de Races et classes de Terres-Mystérieuses n'est pas commun. Au début de votre aventure, le principe est simple, vous aurez le choix entre les 5 races d' Ithrith, puis 2 classes primaires: Le combattant ou le mage.
Puis, au fur et à mesure des niveaux, vous aurez la possibilité de vous spécialiser, de vous orienter vers une voie qui vous correspond mieux.
Ici sont repertoriées ces spécialisations.
Les races sont représentées en rouge et les classes pouvant être choisies à la base, en bleu.
Humains :
- Combattant
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Chevalier (épée/masse/bouclier)
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Marteleur (masse à deux mains) --->
Templier (épée/bouclier)
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Chasseur (arc/dague)
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Fauconnier (arc/arbalète) --->
Maître furtif (dague)
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Guerrier (deux épées/lance)
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Seigneur de guerre (lance) --->
Chevalier Errant (deux épées)
- Mage
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Sorcier (sorts offensifs)
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Invoqueur (invoqueur de pets) --->
Gardien de la mort (endors, para) --->
Incantateur (sorts offensifs)
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Enchanteur (buffs)
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Prophète (buffs) --->
Druide (buff pour pets et armes)
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Prêtre (soins/lutte contre le mal)
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Grand Sâge (lutte contre le mal) --->
Evêque (soins)
Elfs :
- Combattant
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Chevalier Elf (épée/masse/bouclier)
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Paladin (masse à deux mains) --->
Maitre d'armes (épée/bouclier)
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Camoufleur (arc/dague)
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Flèche Noire (arc/arbalète) --->
Dague translucide (dague)
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Lames Vertes (deux épées)
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Danseur de l'ombre (deux épées)
- Mage
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Partisan de Mère Nature (offensifs)
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Invocateur de Mère Nature (invocateur de pets) --->
Bras Droit de Mère Nature (offensifs)
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Régénérateur Céleste
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Grand Sâge des Elfs (lutte contre le mal) --->
Evêque Blanc (soins)
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Invocateur (invocateur de pets)
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Invocateur Céleste (invocateur de pets)
Nains :
- Combattant
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Artisan (marteau/bouclier/craft)
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Forgeron (marteau/masse/bouclier/craft) --->
Artisan de Siège (marteau/masse/invocateur)
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Chasseur (masse/sort pour dropper)
---> Paladin
(masse/bouclier)
---> Chercheur
d'or (masse/sort pour dropper)
- Mage
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Récolteur de baies
---> Alchimiste
---> Botaniste
Trolls :
- Combattant
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Destructeur (épée à deux mains/masse/bouclier)
---> Gladiateur
(deux épées) --->
Brute Anarchique (masse/bouclier)
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Tyrant (épée/bouclier/lance)
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Chevalier Déchu (épée/bouclier) --->
Tirailleur (lance)
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Sombreur (arc/dague)
---> Flèche ocre
(arbalète/arc) ---> Errant (dague)
- Mage
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Shaman (sorts offensifs)
---> Hurleur
des Troupes (buffs/sorts offensifs) ---> Seigneur
De Guerre (sorts offensifs/masse)
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Sorcier de Village (buffs/soins)
---> Grand Sorcier
(buffs) ---> Sorcier
Blanc (soins)
Esprits :
- Combattant
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Mort Vivant (mains)
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Zombie Guerrier (hache/epee)
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Pétrifieur (dague)
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Némouls (arc/dague)
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Tireur fûneste (arc)
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Ombre de la nuit (sarbacane)
- Mage
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Ombre Noire (sorts offensifs)
---> Nécromancien
(endors, paralyse...) ---> Esprit Furtif
(se volatilise, se téléporte/sorts offensifs) ---> Noirceur
Etrange (sorts offensifs)
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Gardien céleste (soins/buffs)
---> Scelleur
du coffre d'âmes (soins) ---> Fantôme
(un peu de sorts offensifs/buffs)
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